Unity Unityで始める!シンプルな2Dゲーム作成とアニメーション基本操作 Unityは、初心者でも扱いやすいゲームエンジンとして人気があります。特に2Dゲームは、シンプルなアニメーションを実装することで、キャラクターに命を吹き込むことができるため、多くの開発者に支持されています。この記事では、Unityを使用して... 2025.04.02 Unity
Unity 【初級編】Unityで学ぶシンプルな2Dゲーム作成 ~Rigidbody2DとCollider2Dの基本~ Unityは、2D・3D問わず様々なゲームの制作に利用される強力なゲームエンジンです。今回の記事では、Unityを使って初級者向けのシンプルな2Dゲームを作成する方法を、特に2D物理の基本コンポーネントであるRigidbody2DとColl... 2025.04.02 Unity
Unity Unity入門:シンプルな2Dゲーム作成で学ぶ2Dスプライトの使い方 Unityは初心者からプロフェッショナルまで幅広く利用されるゲームエンジンです。特に2Dゲームの制作は、シンプルな操作と豊富な機能により、多くの開発者が取り組みやすいテーマです。本記事では、Unityを使用してシンプルな2Dゲームを作成する... 2025.03.31 Unity
Unity Unity初心者向け:スクリーン解像度に対応するUI設計の基本(アンカーポイントとレイアウトグループ) Unityは、ゲーム開発やアプリケーション制作において非常に人気のあるエンジンです。その中でもUI(ユーザーインターフェース)の設計は、ユーザー体験を左右する重要な要素となります。特に、さまざまなスクリーン解像度に対応したUI設計は、多くの... 2025.03.31 Unity
Python Pythonの概要と環境構築:初心者向けインストールとIDE設定ガイド Pythonは、シンプルな文法と豊富なライブラリが魅力のプログラミング言語です。初心者でも学びやすく、Web開発、データサイエンス、機械学習など幅広い分野で活用されています。この記事では、Pythonの概要と環境構築方法について、具体的には... 2025.03.29 2025.03.30 Python
Unity Unity初心者向け:UIシステムの基礎とボタン押下時のイベント登録 Unityは、ゲーム開発やインタラクティブなアプリケーションの制作に非常に人気のあるプラットフォームです。この記事では、UnityのUIシステムの基礎について学び、特にボタンの押下時に実行されるイベントの登録方法にフォーカスします。初級者向... 2025.03.28 Unity
Unity Unity UIシステムの基礎:テキスト、ボタン、イメージの追加方法 Unityは、ゲーム開発やシミュレーション、インタラクティブなアプリケーション制作において非常に強力なツールです。この記事では、UnityのUIシステムを初めて学ぶ方向けに、基本的なUI要素である「テキスト」「ボタン」「イメージ」の追加方法... 2025.03.27 Unity
Unity UnityのUIシステム入門:Canvasの基本と種類(Overlay, Camera, World) Unityは、ゲーム開発だけでなく、シミュレーションやインタラクティブなアプリケーション制作にも広く利用されている強力な開発環境です。特にUI(ユーザーインターフェース)の実装は、ユーザー体験を左右する重要な部分です。この記事では、Unit... 2025.03.27 Unity
Unity Unityの物理演算と衝突判定:OnCollisionEnterとOnTriggerEnterの違いを学ぶ(初級編) Unityは、初心者からプロフェッショナルまで幅広いユーザーが利用するゲームエンジンです。ゲーム開発において、物理演算と衝突判定はとても重要な要素です。この記事では、Unityの物理演算の基礎から、衝突判定のイベントである OnCollis... 2025.03.25 Unity
Unity Unityの物理演算と衝突判定:コライダーの種類とその役割(BoxCollider, SphereCollider, MeshCollider) Unityは、2D・3Dゲーム開発において広く利用される統合開発環境です。ゲーム内の物理演算や衝突判定は、リアルな動作やインタラクションを実現するための重要な機能です。特に、コライダーと呼ばれるコンポーネントは、オブジェクト同士の衝突を判定... 2025.03.25 Unity
Unity Unity初心者向け:Rigidbodyで学ぶ物理演算と衝突判定の基本 Unityは、ゲーム開発において非常に強力なツールです。中でも物理演算と衝突判定は、リアルな動きや挙動を表現するために欠かせない機能です。この記事では、Unity初心者向けにRigidbodyの役割と主要なプロパティであるMass(質量)、... 2025.03.25 Unity
Unity Unity初心者向け!スクリプトで学ぶタグとレイヤーの基本と活用法 Unityは、2D・3D問わず幅広いゲーム開発が可能な人気のゲームエンジンです。この記事では、Unity初心者でも理解しやすいように、タグとレイヤーの基本概念、使い方、実際のスクリプトでの活用方法について詳しく解説します。さらに、記事の内容... 2025.03.22 Unity
Unity Unityでのスクリプト基本:オブジェクトの生成と破棄(Instantiate, Destroy) Unityは、ゲーム開発やシミュレーション作成で広く使われているエンジンです。プログラミングの知識があれば、簡単にゲーム内のオブジェクトを生成(Instantiate)したり、不要になったオブジェクトを破棄(Destroy)したりすることが... 2025.03.22 Unity
Unity Unity初心者向け:ゲームオブジェクトの取得方法(Find, GetComponent)の基本解説 Unityは、初心者からプロフェッショナルまで幅広いユーザーに利用されるゲームエンジンです。この記事では、Unityにおけるスクリプトの基本操作として、ゲームオブジェクトの取得方法「Find」と「GetComponent」の使い方を詳しく解... 2025.03.22 Unity
Unity Unityのスクリプトの基本!MonoBehaviourとは?Start()とUpdate()の違いを解説 Unityでゲームを作る際に避けて通れないのがスクリプトの作成です。Unityのスクリプトは C# を使用して記述し、その基盤となるのが MonoBehaviour というクラスです。この記事では、MonoBehaviourとは何か、そして... 2025.03.20 Unity
Unity UnityのC#基礎 – クラスとオブジェクト指向の基本(カプセル化・継承・ポリモーフィズム) Unityでのゲーム開発において、C#は主要なプログラミング言語として採用されています。C#の特徴のひとつに、オブジェクト指向プログラミング(OOP)があります。OOPは、現実世界の「物事」をプログラム内で再現するための考え方で、コードの再... 2025.03.20 Unity
Unity Unity C#の基礎|メソッドの作成と呼び出しを理解しよう UnityでC#を使ってゲームを作る際、メソッド(関数)の概念を理解することはとても重要です。メソッドを活用することで、コードを整理し、再利用しやすくなります。この記事では、C#のメソッドの基本を学び、実際にUnityで動作するコードを書い... 2025.03.18 Unity
Unity UnityのC#基礎 – ループ処理(for, while, foreach)をマスターしよう! Unityでゲームを作る際に、同じ処理を繰り返し行う場面は多くあります。その際に役立つのがループ処理です。ループを活用することで、コードを効率的に書くことができ、可読性も向上します。C#には主に以下の3つのループが用意されています。forル... 2025.03.18 Unity
Unity 初心者向け!UnityのC#の基礎「コメントアウト」を徹底解説 UnityでC#を使ってプログラミングを始めると、コードが長くなったり、修正が必要になったりすることがよくあります。そのときに役立つのがコメントアウトです。コメントアウトを使うと、プログラムの説明を書いたり、一時的にコードの実行を止めたりす... 2025.03.17 Unity
Unity UnityのC#入門!条件分岐(if, switch)の基礎をわかりやすく解説 Unityでゲーム開発を始めると、必ず「条件分岐」を使う場面に出くわします。たとえば、プレイヤーのHPが0になったらゲームオーバーにする、スコアが一定以上ならボーナスを与える、といった処理です。この記事では、C#の条件分岐(if文とswit... 2025.03.17 Unity