プログラミング

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Unityの物理演算と衝突判定:OnCollisionEnterとOnTriggerEnterの違いを学ぶ(初級編)

Unityは、初心者からプロフェッショナルまで幅広いユーザーが利用するゲームエンジンです。ゲーム開発において、物理演算と衝突判定はとても重要な要素です。この記事では、Unityの物理演算の基礎から、衝突判定のイベントである OnCollis...
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Unityの物理演算と衝突判定:コライダーの種類とその役割(BoxCollider, SphereCollider, MeshCollider)

Unityは、2D・3Dゲーム開発において広く利用される統合開発環境です。ゲーム内の物理演算や衝突判定は、リアルな動作やインタラクションを実現するための重要な機能です。特に、コライダーと呼ばれるコンポーネントは、オブジェクト同士の衝突を判定...
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Unity初心者向け:Rigidbodyで学ぶ物理演算と衝突判定の基本

Unityは、ゲーム開発において非常に強力なツールです。中でも物理演算と衝突判定は、リアルな動きや挙動を表現するために欠かせない機能です。この記事では、Unity初心者向けにRigidbodyの役割と主要なプロパティであるMass(質量)、...
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Unity初心者向け!スクリプトで学ぶタグとレイヤーの基本と活用法

Unityは、2D・3D問わず幅広いゲーム開発が可能な人気のゲームエンジンです。この記事では、Unity初心者でも理解しやすいように、タグとレイヤーの基本概念、使い方、実際のスクリプトでの活用方法について詳しく解説します。さらに、記事の内容...
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Unityでのスクリプト基本:オブジェクトの生成と破棄(Instantiate, Destroy)

Unityは、ゲーム開発やシミュレーション作成で広く使われているエンジンです。プログラミングの知識があれば、簡単にゲーム内のオブジェクトを生成(Instantiate)したり、不要になったオブジェクトを破棄(Destroy)したりすることが...
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Unity初心者向け:ゲームオブジェクトの取得方法(Find, GetComponent)の基本解説

Unityは、初心者からプロフェッショナルまで幅広いユーザーに利用されるゲームエンジンです。この記事では、Unityにおけるスクリプトの基本操作として、ゲームオブジェクトの取得方法「Find」と「GetComponent」の使い方を詳しく解...
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Unityのスクリプトの基本!MonoBehaviourとは?Start()とUpdate()の違いを解説

Unityでゲームを作る際に避けて通れないのがスクリプトの作成です。Unityのスクリプトは C# を使用して記述し、その基盤となるのが MonoBehaviour というクラスです。この記事では、MonoBehaviourとは何か、そして...
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UnityのC#基礎 – クラスとオブジェクト指向の基本(カプセル化・継承・ポリモーフィズム)

Unityでのゲーム開発において、C#は主要なプログラミング言語として採用されています。C#の特徴のひとつに、オブジェクト指向プログラミング(OOP)があります。OOPは、現実世界の「物事」をプログラム内で再現するための考え方で、コードの再...
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Unity C#の基礎|メソッドの作成と呼び出しを理解しよう

UnityでC#を使ってゲームを作る際、メソッド(関数)の概念を理解することはとても重要です。メソッドを活用することで、コードを整理し、再利用しやすくなります。この記事では、C#のメソッドの基本を学び、実際にUnityで動作するコードを書い...
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UnityのC#基礎 – ループ処理(for, while, foreach)をマスターしよう!

Unityでゲームを作る際に、同じ処理を繰り返し行う場面は多くあります。その際に役立つのがループ処理です。ループを活用することで、コードを効率的に書くことができ、可読性も向上します。C#には主に以下の3つのループが用意されています。forル...
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初心者向け!UnityのC#の基礎「コメントアウト」を徹底解説

UnityでC#を使ってプログラミングを始めると、コードが長くなったり、修正が必要になったりすることがよくあります。そのときに役立つのがコメントアウトです。コメントアウトを使うと、プログラムの説明を書いたり、一時的にコードの実行を止めたりす...
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UnityのC#入門!条件分岐(if, switch)の基礎をわかりやすく解説

Unityでゲーム開発を始めると、必ず「条件分岐」を使う場面に出くわします。たとえば、プレイヤーのHPが0になったらゲームオーバーにする、スコアが一定以上ならボーナスを与える、といった処理です。この記事では、C#の条件分岐(if文とswit...
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Unityで学ぶC#基礎入門 ~変数・データ型・演算子の基本~

Unityは、ゲーム制作やインタラクティブなコンテンツ作成に広く利用される人気のゲームエンジンです。Unityでスクリプトを書く際に使われるC#は、シンプルで分かりやすい構文と強力な機能を持つプログラミング言語です。この記事では、C#の基本...
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【Unity入門】基本コンポーネントを徹底解説!Rigidbody・Collider・Mesh Rendererの使い方と演習問題

Unityは、2D・3Dゲームの開発に広く利用される強力なゲームエンジンです。初心者からプロフェッショナルまで、誰もが扱いやすい環境を提供しており、その魅力の一つに「コンポーネント」システムがあります。Unityでは、すべてのゲームオブジェ...
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Unityで学ぶTransformコンポーネントの基礎(位置・回転・スケール)

Unityは、ゲーム制作において広く利用されている統合開発環境(IDE)です。Unityでは、あらゆるGameObject(ゲームオブジェクト)に自動的に付与される「Transformコンポーネント」を使い、オブジェクトの位置、回転、スケー...
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UnityでGameObjectとは何か ~基本概念と使い方の入門~

Unityは、ゲームやシミュレーションの開発において非常に人気の高いエンジンです。その理由のひとつに、オブジェクト指向の考え方に基づいた直感的な操作性があります。Unityのシーンに配置される全ての要素は「GameObject」として扱われ...
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Unityエディターの基本操作とアセット管理のベストプラクティス

Unityを使い始めたばかりの初心者の方は、「どのようにアセット(画像、音声、スクリプトなど)を整理すればよいのか?」と迷うことが多いのではないでしょうか。適切なフォルダ構成を意識せずに開発を進めると、プロジェクトが大きくなるにつれてファイ...
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Unityエディターの基本操作 – シーンビューとゲームビューの違い

Unityは、ゲーム開発に広く使われている人気のゲームエンジンです。初心者でも簡単に扱えるように設計されており、多くの開発者が利用しています。Unityエディターには、さまざまなビューが用意されており、それぞれ異なる目的で使用されます。特に...
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Unityエディターの基本操作とプレハブ(Prefab)の概念を初心者向けに解説!

Unityは、ゲーム開発初心者からプロフェッショナルまで幅広く使用されている強力なゲームエンジンです。この記事では、Unityエディターの基本操作を理解しながら、ゲーム開発で非常に便利な「プレハブ(Prefab)」の概念について詳しく解説し...
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Unityエディターの基本操作:ヒエラルキー、インスペクター、プロジェクト、コンソールの役割

Unityは、ゲーム開発において非常に人気のあるエンジンであり、初心者でも直感的に操作できるよう設計されています。本記事では、Unityエディターの基本的なウィンドウである「ヒエラルキー」「インスペクター」「プロジェクト」「コンソール」の4...